七彩课堂[FLASH动画教程系列]
掌握Date类常用的方法[上]
[学习目标]:掌握Date类常用的方法,比如getFullYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()、getTime()
在前面我给大家介绍了字符串、数组,在as中的应用特别的广泛,现在我们再结合Date类,通过实例来更好的掌握它们。
在flash制作as中有许多与时间和日期有关的应用,比如万年、下载时间、做个漂亮的时钟、在网站开发中,录入生日、用户登陆时间、更新日期等等,我们就要用Date类的对象来具体操作。
但这里先声明用Date类的方法获取的时间和日期是本地电脑(播放该swf文件的电脑)的系统时间和日期或者是通用时间(格林尼治平均时,现在叫做通用时间或 UTC)。
一、日期对象的变量声明
说明一下,声明变量时我们先考虑3点,一是变量的数据类型,二能否增加代码提示,三、作用域(有效范围)
下面的定义都是可以的:
1、不赋值
var my_date =new Date();
trace(my_date.getDate());//得到的是系统当前的日期
var my_date:Date =new Date();
2、赋值
一般格式:va rmy_date =new Date(年,月,日,小时,分钟,秒);
var my_date =new Date(2004,9,12);
trace(my_date.getDate());//12
注意:年:0-99:代表1900-1999,其他写全4位,比如2003
月:0-11:代表1月-12月,所以你写2代表的是3月
小时: 从 0 (午夜)到 23 (深夜 11 点)之间的整数
声明变量比较简单的吧
二、日期对象的方法 方法说明
Date.getDate()按照本地时间返回某天是当月的第几天。(1 至 31 )
Date.getDay()按照本地时间返回某天是周几。(0 代表星期日,1 代表星期一,依此
类推)
Date.getFullYear()按照本地时间返回 4 位数字的年份数。
Date.getHours()按照本地时间返回小时值。 0 至 23 之间的整数
Date.getMilliseconds()按照本地时间返回毫秒值。一个 0 至 999 之间的整数
Date.getMinutes()按照本地时间返回分钟值。0 至 59 之间的整数
Date.getMonth()按照本地时间返回月份数。
Date.getSeconds()按照本地时间返回秒数。
Date.getTime()返回自 1970 年 1 月 1 日午夜(通用时间)以来的毫秒数。
Date.getTimezoneOffset()以分钟为单位,返回计算机的本地时间和通用时间的差值。
Date.getUTCDate()按照通用时间返回某天(日期)是当月的第几天。
Date.getUTCDay()按照通用时间返回某天是周几。0 代表星期日,1 代表星期一
Date.getUTCFullYear()按照通用时间返回 4 位数字的年份数。
Date.getUTCHours()按照通用时间返回小时值。从 0 (午夜)到 23 (深夜 11 点)之间的整数
Date.getUTCMilliseconds()按照通用时间返回毫秒值。
Date.getUTCMinutes()按照通用时间返回分钟值。
Date.getUTCMonth()按照通用时间返回月份数。
Date.getUTCSeconds()按照通用时间返回秒数。
Date.getYear()按照本地时间返回年份数。
Date.setDate()按照本地时间设置某天是当月的第几天。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setFullYear()按照本地时间设置完整的年份数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setHours()按照本地时间设置小时值。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setMilliseconds()按照本地时间设置毫秒值。 返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setMinutes()按照本地时间设置分钟值。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setMonth()按照本地时间设置月份数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setSeconds()按照本地时间设置秒数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setTime()以毫秒为单位设置日期。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCDate()按照通用时间设置日期。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCFullYear()按照通用时间设置年份数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCHours()按照通用时间设置小时值。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCMilliseconds()按照通用时间设置毫秒值。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCMinutes()按照通用时间设置分钟值。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCMonth()按照通用时间设置月份数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setUTCSeconds()按照通用时间设置秒数。返回以毫秒为单位的新时间。
Date.setYear()按照本地时间设置年份数。
Date.toString()返回一个表示存储在指定 Date 对象中的日期和时间的字符串值。
Date.UTC()返回 1970 年 1 月 1 日午夜(通用时间)和指定时间之间的毫秒数。
这些方法很好理解,不是get就是set,大家看一遍一定就知道了,再不理解大家就自己trace()函数去试验了。关键一点:除了"日"外都是从0开始的值,包括年、月、小时...
三、应用实例
要求:做个日历
步骤:
1、新建flsh文档
2、新建MC元件circul_mc,画个圈。(用来突出显示当前日数的)
3、新建MC元件day,插入动态文本框,居中(养成好习惯,元件居中好控制)对应变量名:dateval
4、新建MC元件day_mc,把元件day拖入居中,然后点选day加as:
//完成某日的MC的定位和显示值
onClipEvent (load) {
_root.SetDate(this);
}
//完成在选定的日期画圈
on (press) {
_root.circul_mc._x = _x;
_root.circul_mc._y = _y;
_root.day_num = int(dateval);
//更新显示年月日星期
_root.ShowDateText();
}
5、新建按纽元件ym_btn,在点击插入关键桢,画个100*20的长方形。
6、新建MC元件ctitle。在上面插入文本框,分别输入 星期日到星期六,做日历的显示标题
7、回到主场景,新建图层txt,插入7个动态文本框,对应变量分别yearval(显示年)、monthval(显示月)、month_txt(显示大大的背景-月)、date_txt(显示年月日星期)、h_txt(显示小时)、m_txt(显示分钟)、s_txt(显示秒)。
8、新建图层btn,插入文本框,分别是2个">>"、2个"<<"、2个":",1个是"今天",从库拖入按纽5次ym_btn,分别覆盖在2个">>"、2个"<<"和"今天",来完成年、月、今天的选择。
9、新建图层ctitle,把元件ctitle拖入,做日历的星期标题。
 
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