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Intel HD Graphic 4000相当与什么显卡
 Intel HD Graphic 4000相当与什么显卡
能达到gt220的水准吧,比这个稍强点吧。和APU A4差不多,按评测来说可能稍强些。虽然这个集显进步不小,但是和主流独显还是有差距的,玩单机会很吃力。不过看高清,玩玩小游戏和一般的网游还是没什么问题的。
HD Graphics 4000配置有16个EU单元,HD Graphics 2500显示核心,拥有8个EU单元,而目前普通Sandy Bridge处理器整合的HD Graphics 2000则是拥有6个EU单元。 和之前的sandy bridge略微不一样,台式机ivy Bridge处理器方面i7系列,和可超频的处理器使用的是Intel HD Graphic 4000的处理器,而普通的标准版和节能版本使用的都是Intel HD Graphic 2500的版本,移动平台的ivy Bridge处理器则使用Intel HD Graphic 4000核心显卡。大约情况如下:Intel HD Graphic 4000的处理器Intel Core i7 3770K Intel Core i5 3570K Intel Core i3 3225Intel Core i7 3770Intel Core i7 3770TIntel Core i7 3770SIntel Core i5 3475SIntel HD Graphic 2500的处理器Intel酷睿i5 3550Intel酷睿i5 3450Intel酷睿i3 3240Intel酷睿i3 3220Intel酷睿i5 3570Intel酷睿i5 3470TIntel酷睿i5 3330Intel酷睿i5 3570TIntel酷睿i3 3240Tntel酷睿i3 3220TIntel酷睿i5 3470Intel酷睿i5 3450SIntel酷睿i5 3550SIntel酷睿i5 3470SIntel酷睿i5 3570SIntel酷睿i5 3330S简单来说新一代的核心显卡可能并未针对游戏性能增强多少,主要增强的是对视频方面的硬件解码的支持。 Intel宣称,新一代HD Graphics将会带来图形和媒体的双重大规模进化,包括架构特性、微架构改进、功耗优化三大方面。3D架构上终于要支持DX11了,当然也有硬件曲面细分,并增加了HS、DS两个可编程阶段和一个固定功能的曲面细分单元,此外还支持新的纹理压缩格式(BC6H/7)。 而且还支持计算着色器(ComputeShader)、SM 5.0。至于传说中的OpenCL并行计算,Intel并未明确提及。 微架构改进就是图形核心渲染和输出流程的变化,主要分为五个阶段。  Quick Sync Video视频转码引擎的性能将会更强,编码器格式支持更多、性能也会更好,适合喜欢编码、转码的朋友。  功耗方面,Intel宣称新的图形核心可在同等性能下降低一半的功耗,能耗比因此翻番;执行单元的Co-issue并行运算可以支持更多操作,同时每个单位面积的IPC更高,直接减少了漏电率;与三级缓存之间共享所需的功耗也会更低。  HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,但目前驱动程序还并不完善。
  HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX 11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark 11,但是在DirectX 11的游戏测试中遇到一些问题(《Lost Planet 2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。
  所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
 
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